TOP TEN
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Top Ten : 10 bonnes raisons de dire des bêtises !
Top Ten est un jeu d'ambiance en équipe parfait pour vos soirées et vos apéros entre amis ! Vous allez devoir répondre à un thème décalé ou étonnant en inventant une réponse proportionnelle au numéro que vous avez reçu face cachée. Une fois que tout le monde a donné sa réponse, un joueur se porte volontaire et essaye de remettre toutes les réponses dans le bon ordre, du Moins Utile au Plus Utile !
Top Ten :un jeu simple pour une ambiance de feu
Pour jouer c'est très simple :
chacun reçoit un numéro secret
un joueur lit le thème
chacun invite et annonce sa réponse pour quelle corresponde à son numéro secret (1 étant le plus bas et 10 le plus haut)
un joueur volontaire tente de remetre les réponses dans le bon ordre
Top Ten : de la variété pour des soirées toujours différentes
Avec ses 500 thèmes, nul doute que vous aurez de quoi délirer entre potes :
Imaginez une menace dans l'univers de 007 : Mister Bond, si vous ne me donnez pas le code secret, je vais...
Inventez une chute bien méchante à votre grand-mère : Il ne faut pas pousser mémé dans les orties, mais on peut la pousser dans...
Improvisez un objet utile lors du naufrage du Titanic,
etc
Contenu :
125 cartes Thème
10 cartes Numéro
un tapis
8 jetons
1 livret de règle
Rupture de stock
DESCRIPTION
Top Ten : 10 bonnes raisons de dire des bêtises !
Top Ten est un jeu d'ambiance en équipe parfait pour vos soirées et vos apéros entre amis ! Vous allez devoir répondre à un thème décalé ou étonnant en inventant une réponse proportionnelle au numéro que vous avez reçu face cachée. Une fois que tout le monde a donné sa réponse, un joueur se porte volontaire et essaye de remettre toutes les réponses dans le bon ordre, du Moins Utile au Plus Utile !
Top Ten :un jeu simple pour une ambiance de feu
Pour jouer c'est très simple :
chacun reçoit un numéro secret
un joueur lit le thème
chacun invite et annonce sa réponse pour quelle corresponde à son numéro secret (1 étant le plus bas et 10 le plus haut)
un joueur volontaire tente de remetre les réponses dans le bon ordre
Top Ten : de la variété pour des soirées toujours différentes
Avec ses 500 thèmes, nul doute que vous aurez de quoi délirer entre potes :
Imaginez une menace dans l'univers de 007 : Mister Bond, si vous ne me donnez pas le code secret, je vais...
Inventez une chute bien méchante à votre grand-mère : Il ne faut pas pousser mémé dans les orties, mais on peut la pousser dans...
Improvisez un objet utile lors du naufrage du Titanic,
etc
Contenu :
125 cartes Thème
10 cartes Numéro
un tapis
8 jetons
1 livret de règle
CARACTÉRISTIQUES
Âge : 12 ans et plus
Durée de la partie : de 30 minutes à 1 heure
Éditeur : Cocktail Games
Nombre de joueur : 4-9
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