DESCRIPTION
Age 4-9 ans
48 défis
Une Princesse à sauver?
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!
Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger!
Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter!
Et n'oubliez pas qu'à la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants!
Dans la boîte
règles de jeux, livret avec défis et solutions, base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personages.
Avis des experts Jouer Camelot Jr. stimule les compétences cognitives suivantes:
Adaptabilité
Concentration
Logique
Planification
Résolution de Problèmes
CARACTÉRISTIQUES
Âge : 4 ans et plus
Durée de la partie : 10 à 20 min
Éditeur : Smart games
Nombre de joueur : 1
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